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第122章 悲喜交加【求推荐】(第1 / 3页)

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游戏的第二点改变,就是逐渐开放城镇地块的交易,以供大大小小的公会能够拥有自己的驻地,不再像是一个野团一般,要举行什么活动,连块地方都没有。

这对于广大公会玩家来说,自然是一个巨大的福音。

当然,游戏公司从这一点上面又要收割掉多少金币,那就不足为外人道了。

第三,在城镇内开放竞技场,以供玩家们进行比武切磋。

在竞技场比武战斗,玩家死亡不会损失经验,同时也不会损耗身上装备的耐久度。

心中欢喜之余,林权又想到了一个问题,那就是随着土豪们往游戏里大量充值金币之后,会不会造成游戏里的通货膨胀,从而使得金币的价值愈降低?

若真是能够如此,那么自己就将会赚到更多的人民币!

但是,这也仅仅只是想想罢了。??? ?

凭借游戏公司的抠门行径,既然他们敢于制定出这个充值比率,那么就一定能够保持住金币的价值,不会让游戏中出现通货膨胀的现象。

想想也是,游戏中需要花钱的地方真是太多了。

通过这一点,以往很少有人问津的无形装备,终将迎来自己的春天。甚至,一些思维敏锐的玩家更是马上就意识到了,从此可以用一些无形装备来作为符文之语的底材,并藉此小赚一笔。

单说通过传送站进行传送,每人次就需要花费5o银币,而对于广大玩家来说,爆率极低的传送卷轴,则更是需要1枚金币一张,简直就是抢钱。

其他的诸如药水费、装备修理费,等等不一而足,都是需要持续投入金币才能玩下去的。

更不用说,此刻已经逐渐被广大玩家现的传送杖,那就更是一个吞金怪兽,每修理一次,就需要足足6金6o银,堪称恐怖。

而对于想要争夺关底Boss杀的玩家们来说,一两根传送杖显然是不够用的,一天之内仅仅只是修理传送杖,就需要花费掉上百枚金币。

各种情况综合下来,游戏中的金币显然是不会贬值的。

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