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第五百七十一章 魔兽世界(第2 / 3页)

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没有人会反对迈克.摩尔海姆的说法,问题在于。一般游戏开发商必须遵守投资方的发布日期要求。一旦游戏开发推迟,投资方就会施加压力。但是暴雪却成功地抵挡住了来自投资方的这种压力。

不过自从收购暴雪之后,林楠和明河就没有插手过暴雪的发展,只是在运营的时候插手,至于游戏的内容,一点点都不干涉,至于发布的时间,更是可以随情况而定,但是必须拿出可以说服董事局的东西。

如果跳票了,还没有成果,那么对不起,就不要怪我们不讲面子。

关于这一点,暴雪的创始人戴维.布雷维克表示同意,他并不是顽固不化,知道这样的情况已经够仁至义尽了,自己如果再要求什么就显得不上道了。

换句话说,如果换做自己,甚至没有人家明河和林楠做得好。

这一点暴雪能够做到也是明河和林楠异常佩服的。

总所周知,《星际争霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,给暴雪带来了深刻的教训。但是暴雪在此后却走向了另外一个极端,那就是几乎每个游戏的发布时间都被推迟(俗称跳票)。一些玩家甚至诙谐地说:“游戏界最大的谎言是什么?暴雪不跳票!”

足以证明暴雪跳票几乎成了一种不可以改变的定律,世人宁愿相信这个世界有鬼也不相信暴雪不跳票。

当初林楠也在和暴雪较劲,一直期待暴雪不跳票,但是到穿越回来也没有成为现实,只是现在收购了暴雪之后才知道这其中的原因是为了什么。

在和暴雪的创始人交谈的时候,暴雪跳票之谜从林楠心中解惑。

“我的很多想法都是在淋浴时跳出来的。”原暴雪北部(已经合并到总部)的创始人之一戴维.布雷维克承认说。这些想法一次又一次地使游戏的发布日期推迟。“当我走进公司对人们说。‘今天淋浴时我又有了一个很棒的想法’。这时公司里的每一个人都会无奈地叹息。他们知道这意味着项目又要往后拖延三个月。”

但是,戴维.布雷维克坚持认为,很多跳票都是有理由的。他举了一个《暗黑破坏神》的例子说,由于要增加战网的功能。这个游戏被迫推迟发布。最后的结果说明,战网对《暗黑破坏神》的成功起到了关键的作用。所以,他认为,游戏开发的时间表一定要灵活,并且要不断尝试新鲜的东西。这也是为什么暴雪一直成功的原因所在。游戏想要吸引玩家,要有什么?

创意,不可缺少的创意,有了创意才有了吸引力。

如果你知道为什么在华夏游戏一直止步不前,而韩国的游戏却一直激流猛进。就会理解为什么暴雪所有的员工支持跳票了。

让暴雪屡屡跳票的另一个原因是,游戏发布前的润色阶段会花许多时间。“这个反复的润色阶段是使我们的游戏与众不同的原因。”迈克.摩尔海姆解释说,“最后10%的润色阶段,实际上就是一个好游戏和一个差游戏之间的差别。”

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